La generación interactiva en iberoamérica: niños y adolescentes ante las pantallas
I tiakina i:
| Ngā kaituhi matua: | Bringué Sala, Xavier (Author), Sábada Chalezquer, Charo (Author) |
|---|---|
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Pāniora |
| I whakaputaina: |
Barcelona
Ariel
2008
|
| Putanga: | 1a. ed |
| Rangatū: | Fundación telefónica
|
| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
Ngā tūemi rite
Localización de videojuegos.
mā: Muñoz Sánchez, Pablo
I whakaputaina: (2017)
mā: Muñoz Sánchez, Pablo
I whakaputaina: (2017)
Programación de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X.
mā: García Serrano, Alberto
I whakaputaina: (2016)
mā: García Serrano, Alberto
I whakaputaina: (2016)
Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal.
mā: Planells, Antonio J
I whakaputaina: (2015)
mā: Planells, Antonio J
I whakaputaina: (2015)
¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI.
mā: López Redondo, Isaac
I whakaputaina: (2014)
mā: López Redondo, Isaac
I whakaputaina: (2014)
El Lenguaje Videolúdico: Análisis de la significación del videojuego.
mā: Pérez Latorre, Óliver
I whakaputaina: (2012)
mā: Pérez Latorre, Óliver
I whakaputaina: (2012)
Internet y televisión: la guerra de las pantallas
mā: Tubella, Imma, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2008)
mā: Tubella, Imma, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2008)
Grandes maestros de las aventuras gráficas.
mā: Fuerte Carrillo, Sara
I whakaputaina: (2015)
mā: Fuerte Carrillo, Sara
I whakaputaina: (2015)
Kit de supervivencia para el diseñador de videojuegos.
mā: Yahiro, Kochiyo
I whakaputaina: (2020)
mā: Yahiro, Kochiyo
I whakaputaina: (2020)
Diseño narrativo y guion para videojuegos.
mā: Boserman, Alex
I whakaputaina: (2021)
mā: Boserman, Alex
I whakaputaina: (2021)
Estética en videojuegos.
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2018)
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2018)
El arte de Assassin´s Creed IV.
mā: Davies, Paul
I whakaputaina: (2013)
mā: Davies, Paul
I whakaputaina: (2013)
Proyectos de juegos y entornos interactivos: producción, desarrollo e implementación. Ejercicios y prácticas
mā: Vega Martín, Ana Lucía de
I whakaputaina: (2017)
mā: Vega Martín, Ana Lucía de
I whakaputaina: (2017)
Vida extra: Los videojuegos como nunca los has visto.
mā: Tost, Gina
I whakaputaina: (2015)
mā: Tost, Gina
I whakaputaina: (2015)
Diseño emocional de personajes de videojuegos.
mā: Izquierdo, Ricardo
I whakaputaina: (2020)
mā: Izquierdo, Ricardo
I whakaputaina: (2020)
Los chicos y las pantallas: las respuestas que todos buscamos
mā: Morduchowicz, Roxana
I whakaputaina: (2014)
mā: Morduchowicz, Roxana
I whakaputaina: (2014)
El arte de Assassin's Creed® III.
mā: McVittie, Andy
I whakaputaina: (2013)
mā: McVittie, Andy
I whakaputaina: (2013)
Curso de narrativa en videojuegos.
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2017)
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2017)
Arte de Videojuegos: Da forma a tus sueños.
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2014)
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2014)
Análisis narrativo del guión de videojuego.
mā: Martín Rodríguez, Iván
I whakaputaina: (2015)
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I whakaputaina: (2015)
El gran libro de programación avanzada con Android
mā: Amaro Soriano, José Enrique
I whakaputaina: (2012)
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I whakaputaina: (2012)
El modelo europeo de desarrollo de videojuegos.
mā: Pérez Rufí, José Patricio
I whakaputaina: (2015)
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I whakaputaina: (2015)
Situated language and learning: a critique of traditional schooling
mā: Gee, James Paul
I whakaputaina: (2004)
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Diseño de videojuegos. Técnicas y Ejercicios Prácticos.
mā: Perotti, Miguel
I whakaputaina: (2020)
mā: Perotti, Miguel
I whakaputaina: (2020)
Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán.
mā: Carrubba, Luca
I whakaputaina: (2023)
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I whakaputaina: (2023)
La programación de televisión
mā: Contreras, José Miguel
I whakaputaina: (2003)
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Videojuegos y aprendizaje
mā: Gros Salvat, Begoña, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2008)
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I whakaputaina: (2008)
El gamer más seguido. Aquí empiezan tus sueños. Alcanza el éxito en lo que te propongas.
mā: Ocelote, Rodríguez, Carlos
I whakaputaina: (2015)
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I whakaputaina: (2015)
The Art of Gears of War 3.
I whakaputaina: (2012)
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La televisión ha muerto: la nueva producción audiovisual en la era de Internet: la tercera revolución industrial
mā: Pérez de Silva, Javier
I whakaputaina: (2000)
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I whakaputaina: (2000)
Los videojuegos: aprender en mundos reales y virtuales
mā: Lacasa, Pilar
I whakaputaina: (2011)
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I whakaputaina: (2011)
The Foley Grail. The art of Performing Sound for Film,Games, and Animation.
mā: Theme Ament, Vanessa
I whakaputaina: (2014)
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I whakaputaina: (2014)
El mundo a través de una pantalla: Ser humano en la era de la multitud digital.
mā: Siegel, Lee
I whakaputaina: (2008)
mā: Siegel, Lee
I whakaputaina: (2008)
Los jóvenes y las pantallas: nuevas formas de sociabilidad
mā: Morduchowicz, Roxana
I whakaputaina: (2008)
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I whakaputaina: (2008)
Los adolescentes del siglo XXI: los consumos culturales en un mundo de pantallas
mā: Morduchowicz, Roxana
I whakaputaina: (2013)
mā: Morduchowicz, Roxana
I whakaputaina: (2013)
Culturas y mercados de la ficción televisiva en iberoamérica: anuario OBITEL 2007
mā: Vilches, Lorenzo
I whakaputaina: (2007)
mā: Vilches, Lorenzo
I whakaputaina: (2007)
Universal wireless personal communications
mā: Prasad, Ramjee
I whakaputaina: (1998)
mā: Prasad, Ramjee
I whakaputaina: (1998)
Navegar en Internet: diseño de páginas web interactivas con javascript
mā: Orós Cabello, Juan Carlos
I whakaputaina: (1999)
mā: Orós Cabello, Juan Carlos
I whakaputaina: (1999)
Navegar en Internet: diseño de páginas web interactivas con javascript
mā: Orós Cabello, Juan Carlos
I whakaputaina: (2000)
mā: Orós Cabello, Juan Carlos
I whakaputaina: (2000)
La televisión el niño y el adolescente
I whakaputaina: (1994)
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GSM and personal communications handbook
mā: Redl, Siegmund M, me ētahi atu.
I whakaputaina: (1998)
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Localización de videojuegos.
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