UML 2.5: iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Debrauwer, Laurent
Ētahi atu kaituhi: Van Der Heyde, Fien
Hōputu: Tē mōhiotia
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Barcelona, España ENI 2016
Putanga:4a. edición
Rangatū:Recursos Informáticos
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
Rārangi ihirangi:
  • Capítulo 1. Introducción. Capítulo 2. A propósito de UML. Capítulo 3. Conceptos de la orientación a objetos. Capítulo 4. Modelado de los requisitos. Capítulo 5. Modelado de la dinámica. Capítulo 6. Modelado de objetos. Capítulo 7. Estructuración de los elementos de modelado. Capítulo 8. Modelado del ciclo de vida de los objetos. Capítulo 9. Modelado de las actividades. Capítulo 10. Modelado de la arquitectura del sistema. Capítulo 11. Los perfiles.