Design by numbers.
Shranjeno v:
| Glavni avtor: | Maeda, John (Author) |
|---|---|
| Drugi avtorji: | Antonelli, Paola (foreword) |
| Format: | Knjiga |
| Izdano: |
Cambridge, Massachusetts, USA; London, England:
The MIT Press,
2001.
|
| Izdaja: | First MIT Press paperback edition |
| Teme: | |
| Oznake: |
Označite
Brez oznak, prvi označite!
|
Podobne knjige/članki
Object-oriented graphics programming in C
od: Stevens, Roger T
Izdano: (1994)
od: Stevens, Roger T
Izdano: (1994)
Numerical python. Scientific computing and data. Science applications with Numpy, SciPy and Matplotlib.
od: Johansson, Robert
Izdano: (2019)
od: Johansson, Robert
Izdano: (2019)
Just Java 1.1 and beyond
od: Van der Linden, Peter
Izdano: (1998)
od: Van der Linden, Peter
Izdano: (1998)
Introductiory finite mathematics with computing
od: Dorn, William S
Izdano: (1976)
od: Dorn, William S
Izdano: (1976)
Internetworking with TCP-IP
od: Comer, Douglas E
Izdano: (1995)
od: Comer, Douglas E
Izdano: (1995)
Illustrator CS
Izdano: (2004)
Izdano: (2004)
Illustrator CS6 paso a paso.
Izdano: (2012)
Izdano: (2012)
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
od: Creighton, Ryan Henson
Izdano: (2010)
od: Creighton, Ryan Henson
Izdano: (2010)
3D studio for beginners
od: Lammers, Jim, et al.
Izdano: (1995)
od: Lammers, Jim, et al.
Izdano: (1995)
How charts lie: getting smarter about visual information.
od: Cairo, Alberto
Izdano: (2019)
od: Cairo, Alberto
Izdano: (2019)
Learning Autodesk 3ds Max Design 2010 : essentials.
Izdano: (2009)
Izdano: (2009)
Storytelling with data: a data visualization guide for business professionals.
od: Knaflic, Cole Nussbaumer
Izdano: (2015)
od: Knaflic, Cole Nussbaumer
Izdano: (2015)
El libro de la computación
od: Bradbeer, Robin, et al.
Izdano: (1984)
od: Bradbeer, Robin, et al.
Izdano: (1984)
Vibraciones mecánicas.
od: Rao, Singiresu S
Izdano: (2012)
od: Rao, Singiresu S
Izdano: (2012)
Modelado de personajes con Blender.
od: Lidon Mañas, Marcos
Izdano: (2018)
od: Lidon Mañas, Marcos
Izdano: (2018)
Fundamentos de programación: aprendizaje activo basado en casos. Un enfoque moderno usando Java, UML, Objeto y Eclipse
od: Villalobos S., Jorge A, et al.
Izdano: (2006)
od: Villalobos S., Jorge A, et al.
Izdano: (2006)
Continuous System Simulation.
od: Cellier, Francois E., et al.
Izdano: (2006)
od: Cellier, Francois E., et al.
Izdano: (2006)
Aprender Arduino, electrónica y programación con 100 ejercicios prácticos
Izdano: (2018)
Izdano: (2018)
Administración hardware de un sistema informático
od: Moreno Pérez, Juan Carlos
Izdano: (2014)
od: Moreno Pérez, Juan Carlos
Izdano: (2014)
Python Programming and Numerical Methods. A Guide for Engineers and Scientists.
od: Kong, Qingkai, et al.
Izdano: (2021)
od: Kong, Qingkai, et al.
Izdano: (2021)
Circuit design with VHDL.
od: Pedroni, Volnei A
Izdano: (2020)
od: Pedroni, Volnei A
Izdano: (2020)
Tecnologías de la Información. Un enfoque interdisciplinario
od: Gutiérrez González, Ángel
Izdano: (2016)
od: Gutiérrez González, Ángel
Izdano: (2016)
Curso avanzado de Word
od: Sánchez Serantes, Verónica
Izdano: (1999)
od: Sánchez Serantes, Verónica
Izdano: (1999)
Técnicas avanzadas de Excel 2000: la guía de Excel para el usuario inquieto
od: Sánchez, Claudio
Izdano: (1999)
od: Sánchez, Claudio
Izdano: (1999)
Analysis patterns: reusable object models
od: Fowler, Martin
Izdano: (1997)
od: Fowler, Martin
Izdano: (1997)
Numerical methods in physics with Python.
od: Gezerlis, Alex
Izdano: (2020)
od: Gezerlis, Alex
Izdano: (2020)
V-Ray my way. A practical designer's guide to creating realistic imagery using V-Ray & 3ds Max
od: Wylde, Lee
Izdano: (2014)
od: Wylde, Lee
Izdano: (2014)
Words onscreen. The fate of reading in a digital world.
od: Baron, Naomi S
Izdano: (2015)
od: Baron, Naomi S
Izdano: (2015)
Designing Sound.
od: Farnell, Andy
Izdano: (2010)
od: Farnell, Andy
Izdano: (2010)
Redes e internet de alta velocidad: rendimiento y calidad de servicio
od: Stallings, Williams
Izdano: (2004)
od: Stallings, Williams
Izdano: (2004)
La didáctica del minicuento y su desarrollo en ambientes hipermediales
od: González Martínez, Henry, et al.
Izdano: (2006)
od: González Martínez, Henry, et al.
Izdano: (2006)
Comercialización: métodos y modelos
od: Langhoff, Peter
Izdano: (1969)
od: Langhoff, Peter
Izdano: (1969)
Kalman filtering and neural networks.
Izdano: (2001)
Izdano: (2001)
Técnicas de diseño de moda por ordenador.
od: López López, Anna María
Izdano: (2008)
od: López López, Anna María
Izdano: (2008)
Unity y C# : desarrollo de videojuegos
od: Ruelas, Luis
Izdano: (2018)
od: Ruelas, Luis
Izdano: (2018)
La animación.
od: Selby, Andrew
Izdano: (2013)
od: Selby, Andrew
Izdano: (2013)
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
od: Bennett, Curtis, et al.
Izdano: (2014)
od: Bennett, Curtis, et al.
Izdano: (2014)
Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
od: Montero Pascual, Eloísa
Izdano: (2016)
od: Montero Pascual, Eloísa
Izdano: (2016)
La imagen interfaz: Representación audiovisual y conocimiento en la era de la complejidad.
od: Català Domènech, Josep M.
Izdano: (2010)
od: Català Domènech, Josep M.
Izdano: (2010)
Fabricación asistida por computador CAM
od: Ferré Masip, Rafael
Izdano: (1987)
od: Ferré Masip, Rafael
Izdano: (1987)
Podobne knjige/članki
-
Object-oriented graphics programming in C
od: Stevens, Roger T
Izdano: (1994) -
Numerical python. Scientific computing and data. Science applications with Numpy, SciPy and Matplotlib.
od: Johansson, Robert
Izdano: (2019) -
Just Java 1.1 and beyond
od: Van der Linden, Peter
Izdano: (1998) -
Introductiory finite mathematics with computing
od: Dorn, William S
Izdano: (1976) -
Internetworking with TCP-IP
od: Comer, Douglas E
Izdano: (1995)