The art of game design : a book of lenses /
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | Schell, Jesse (Author) |
|---|---|
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Boca Raton,USA :
CRC Press,
2015
|
| Putanga: | Second edition. |
| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
Ngā tūemi rite
Fundamentals of Game Design.
mā: Adams, Ernest
I whakaputaina: (2014)
mā: Adams, Ernest
I whakaputaina: (2014)
Game development essentials.
mā: Novak, Jeannie, 1966-
I whakaputaina: (2012)
mā: Novak, Jeannie, 1966-
I whakaputaina: (2012)
Grandes maestros de las aventuras gráficas.
mā: Fuerte Carrillo, Sara
I whakaputaina: (2015)
mā: Fuerte Carrillo, Sara
I whakaputaina: (2015)
Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2011)
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2011)
Diseño de videojuegos: Da forma a tus sueños.
mā: González Jiménez, Daniel
I whakaputaina: (2015)
mā: González Jiménez, Daniel
I whakaputaina: (2015)
Arte de Videojuegos: Da forma a tus sueños.
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2014)
mā: González, Daniel
I whakaputaina: (2014)
Translation And Localisation In Video Games. Making Entertainment Software Global
mā: Bernal Merino, Miguel Angel
I whakaputaina: (2017)
mā: Bernal Merino, Miguel Angel
I whakaputaina: (2017)
Diseño narrativo y guion para videojuegos.
mā: Boserman, Alex
I whakaputaina: (2021)
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I whakaputaina: (2021)
Estética en videojuegos.
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2018)
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I whakaputaina: (2018)
Desarrollo de videojuegos: Desde el Diseño a la Comercialización.
mā: García Arias, Nelson Mauricio
I whakaputaina: (2019)
mā: García Arias, Nelson Mauricio
I whakaputaina: (2019)
Diseño de videojuegos. Técnicas y Ejercicios Prácticos.
mā: Perotti, Miguel
I whakaputaina: (2020)
mā: Perotti, Miguel
I whakaputaina: (2020)
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.
mā: Collins, Karen
I whakaputaina: (2008)
mā: Collins, Karen
I whakaputaina: (2008)
Beginning Ilustration and Storyboarding for Games.
mā: Pardew, Les
I whakaputaina: (2005)
mā: Pardew, Les
I whakaputaina: (2005)
Unity 5.x game AI programming cookbook.
mā: Palacios, Jorge
I whakaputaina: (2016)
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I whakaputaina: (2016)
Cómo crear arte fantástico para videojuegos.
mā: Stoneham, Bill
I whakaputaina: (2012)
mā: Stoneham, Bill
I whakaputaina: (2012)
El arte de Assassin´s Creed IV.
mā: Davies, Paul
I whakaputaina: (2013)
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I whakaputaina: (2013)
Creating Music and Sound for Games.
mā: Childs IV, G.W
I whakaputaina: (2007)
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I whakaputaina: (2007)
Curso de narrativa en videojuegos.
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2017)
mā: Corbal, José A.
I whakaputaina: (2017)
Kit de supervivencia para el diseñador de videojuegos.
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I whakaputaina: (2020)
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Costume design and illustration
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I whakaputaina: (2014)
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Diseño emocional de personajes de videojuegos.
mā: Izquierdo, Ricardo
I whakaputaina: (2020)
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El arte de Assassin's Creed® III.
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I whakaputaina: (2013)
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Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán.
mā: Carrubba, Luca
I whakaputaina: (2023)
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The Art of Gears of War 3.
I whakaputaina: (2012)
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Localización de videojuegos.
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Programación de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X.
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Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal.
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Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
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¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI.
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The Foley Grail. The art of Performing Sound for Film,Games, and Animation.
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El Lenguaje Videolúdico: Análisis de la significación del videojuego.
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Proyectos de juegos y entornos interactivos: producción, desarrollo e implementación. Ejercicios y prácticas
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I whakaputaina: (2017)
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I whakaputaina: (2017)
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A theory of fun: for game design
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I whakaputaina: (2013)
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Análisis narrativo del guión de videojuego.
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Metaverso, web3 y gaming. Introducción a los mundos virtuales descentralizados, inmersivos y gamificados.
I whakaputaina: (2023)
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Designing Sound.
mā: Farnell, Andy
I whakaputaina: (2010)
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El modelo europeo de desarrollo de videojuegos.
mā: Pérez Rufí, José Patricio
I whakaputaina: (2015)
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Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
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I whakaputaina: (2014)
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