Unity 5.x game AI programming cookbook.
Step-by-step practical tutorialAre you are a programmer with basic knowledge of Unity3D who would like to add AI features to your game? Are you looking for a reference on implementing AI in Unity3D with simple to follow instructions, and lots of sample code and projects? Then this book is for you. Y...
Saved in:
| Hovedforfatter: | Palacios, Jorge (Author) |
|---|---|
| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Birmingham, UK :
Packt Pub.,
2016.
|
| Fag: | |
| Tags: |
Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
|
Lignende værker
Game development essentials.
af: Novak, Jeannie, 1966-
Udgivet: (2012)
af: Novak, Jeannie, 1966-
Udgivet: (2012)
Fundamentals of Game Design.
af: Adams, Ernest
Udgivet: (2014)
af: Adams, Ernest
Udgivet: (2014)
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
af: Bennett, Curtis, et al.
Udgivet: (2014)
af: Bennett, Curtis, et al.
Udgivet: (2014)
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010)
Inteligencia Artificial.
af: Boden, Margaret A
Udgivet: (2017)
af: Boden, Margaret A
Udgivet: (2017)
Expert systems: techniques, tools and applications
af: Klahr, Philip, et al.
Udgivet: (1986)
af: Klahr, Philip, et al.
Udgivet: (1986)
Inteligencia artificial. Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia.
af: Schneider, Susan
Udgivet: (2021)
af: Schneider, Susan
Udgivet: (2021)
Inteligencia artificial. Fundamentos, práctica y aplicaciones
af: García Serrano, Alberto
Udgivet: (2016)
af: García Serrano, Alberto
Udgivet: (2016)
The art of game design : a book of lenses /
af: Schell, Jesse
Udgivet: (2015)
af: Schell, Jesse
Udgivet: (2015)
Programación de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X.
af: García Serrano, Alberto
Udgivet: (2016)
af: García Serrano, Alberto
Udgivet: (2016)
El derecho ante la tecnología: Innovación y adaptación.
af: García Goldar, Mónica
Udgivet: (2022)
af: García Goldar, Mónica
Udgivet: (2022)
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.
af: Collins, Karen
Udgivet: (2008)
af: Collins, Karen
Udgivet: (2008)
Herb Schildt's C programming cookbook
af: Schildt, Herbert
Udgivet: (2008)
af: Schildt, Herbert
Udgivet: (2008)
Creating Music and Sound for Games.
af: Childs IV, G.W
Udgivet: (2007)
af: Childs IV, G.W
Udgivet: (2007)
Introduction to AI robotics
af: Murphy, Robin R.
Udgivet: (2000)
af: Murphy, Robin R.
Udgivet: (2000)
Prolog programming in depth
af: Covington, Michel A, et al.
Udgivet: (1997)
af: Covington, Michel A, et al.
Udgivet: (1997)
Diseño de videojuegos. Técnicas y Ejercicios Prácticos.
af: Perotti, Miguel
Udgivet: (2020)
af: Perotti, Miguel
Udgivet: (2020)
Los derechos humanos en la inteligencia artificial: su integración en los ODS de la agenda 2030.
af: García-Antón Palacios, Elena
Udgivet: (2022)
af: García-Antón Palacios, Elena
Udgivet: (2022)
Translation And Localisation In Video Games. Making Entertainment Software Global
af: Bernal Merino, Miguel Angel
Udgivet: (2017)
af: Bernal Merino, Miguel Angel
Udgivet: (2017)
Beginning Ilustration and Storyboarding for Games.
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
af: Pardew, Les
Udgivet: (2005)
Automatización: problemas resueltos con autómatas programables
af: Romera, J. Pedro, et al.
Udgivet: (1994)
af: Romera, J. Pedro, et al.
Udgivet: (1994)
Visión por computador: fundamentos y métodos
af: Escalera Hueso, Arturo de la
Udgivet: (2001)
af: Escalera Hueso, Arturo de la
Udgivet: (2001)
El cero de las formas. Arte, tecnología e historia.
af: Groys, Boris
Udgivet: (2024)
af: Groys, Boris
Udgivet: (2024)
Justicia cautelar e inteligencia artificial. La alternativa a los atávicos heurísticos judiciales
af: Simón Castellano, Pere
Udgivet: (2021)
af: Simón Castellano, Pere
Udgivet: (2021)
Grandes maestros de las aventuras gráficas.
af: Fuerte Carrillo, Sara
Udgivet: (2015)
af: Fuerte Carrillo, Sara
Udgivet: (2015)
Readings in computer vision: issues, problems, principles, and paradigms
af: Fischler, Martin A, et al.
Udgivet: (1987)
af: Fischler, Martin A, et al.
Udgivet: (1987)
Cukoo search and firefly algorithm: theory and applications
af: Yang, Xin-She
Udgivet: (2014)
af: Yang, Xin-She
Udgivet: (2014)
Inteligencia artificial: conceptos y programas
af: Hartnell, Tim
Udgivet: (1986)
af: Hartnell, Tim
Udgivet: (1986)
Localización de videojuegos.
af: Muñoz Sánchez, Pablo
Udgivet: (2017)
af: Muñoz Sánchez, Pablo
Udgivet: (2017)
Diseño narrativo y guion para videojuegos.
af: Boserman, Alex
Udgivet: (2021)
af: Boserman, Alex
Udgivet: (2021)
Estética en videojuegos.
af: Corbal, José A.
Udgivet: (2018)
af: Corbal, José A.
Udgivet: (2018)
Inteligencia artificial y proceso judicial
af: Nieva Fenoll, Jordi
Udgivet: (2018)
af: Nieva Fenoll, Jordi
Udgivet: (2018)
Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal.
af: Planells, Antonio J
Udgivet: (2015)
af: Planells, Antonio J
Udgivet: (2015)
Inteligencia artificial. 101 cosas que debes saber hoy sobre nuestro futuro.
af: Rouhiainen, Lasse
Udgivet: (2023)
af: Rouhiainen, Lasse
Udgivet: (2023)
Dimensiones éticas y jurídicas de la inteligencia artificial en el marco del Estado de Derecho.
Udgivet: (2020)
Udgivet: (2020)
El arte de Assassin's Creed® III.
af: McVittie, Andy
Udgivet: (2013)
af: McVittie, Andy
Udgivet: (2013)
Curso de narrativa en videojuegos.
af: Corbal, José A.
Udgivet: (2017)
af: Corbal, José A.
Udgivet: (2017)
Arte de Videojuegos: Da forma a tus sueños.
af: González, Daniel
Udgivet: (2014)
af: González, Daniel
Udgivet: (2014)
Desarrollo de videojuegos: Desde el Diseño a la Comercialización.
af: García Arias, Nelson Mauricio
Udgivet: (2019)
af: García Arias, Nelson Mauricio
Udgivet: (2019)
Fundamentos metodológicos de sistemas para la solución de problemas complejos e ingeniería
af: Cañón Rodríguez, Jairo, et al.
Udgivet: (1997)
af: Cañón Rodríguez, Jairo, et al.
Udgivet: (1997)
Lignende værker
-
Game development essentials.
af: Novak, Jeannie, 1966-
Udgivet: (2012) -
Fundamentals of Game Design.
af: Adams, Ernest
Udgivet: (2014) -
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
af: Bennett, Curtis, et al.
Udgivet: (2014) -
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
af: Creighton, Ryan Henson
Udgivet: (2010) -
Inteligencia Artificial.
af: Boden, Margaret A
Udgivet: (2017)