Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
In Detail Beginner game developers are wonderfully optimistic, passionate, and ambitious. But that ambition is often dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Some of the most popular games in recent memory - Doodle Jump, Paper Toss, and Canabalt,...
Salvato in:
| Autore principale: | Creighton, Ryan Henson (Autore) |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Pubblicazione: |
Birmingham, UK:
Packt Publishing Ltd.,
2010.
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Disponible Online |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Unity 5.x game AI programming cookbook.
di: Palacios, Jorge
Pubblicazione: (2016)
di: Palacios, Jorge
Pubblicazione: (2016)
Game development essentials.
di: Novak, Jeannie, 1966-
Pubblicazione: (2012)
di: Novak, Jeannie, 1966-
Pubblicazione: (2012)
Fundamentals of Game Design.
di: Adams, Ernest
Pubblicazione: (2014)
di: Adams, Ernest
Pubblicazione: (2014)
Learning Autodesk 3ds Max Design 2010 : essentials.
Pubblicazione: (2009)
Pubblicazione: (2009)
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
di: Bennett, Curtis, et al.
Pubblicazione: (2014)
di: Bennett, Curtis, et al.
Pubblicazione: (2014)
Unity y C# : desarrollo de videojuegos
di: Ruelas, Luis
Pubblicazione: (2018)
di: Ruelas, Luis
Pubblicazione: (2018)
Illustrator CS6 paso a paso.
Pubblicazione: (2012)
Pubblicazione: (2012)
Illustrator CS
Pubblicazione: (2004)
Pubblicazione: (2004)
Creating Music and Sound for Games.
di: Childs IV, G.W
Pubblicazione: (2007)
di: Childs IV, G.W
Pubblicazione: (2007)
Programación de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X.
di: García Serrano, Alberto
Pubblicazione: (2016)
di: García Serrano, Alberto
Pubblicazione: (2016)
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.
di: Collins, Karen
Pubblicazione: (2008)
di: Collins, Karen
Pubblicazione: (2008)
Design by numbers.
di: Maeda, John
Pubblicazione: (2001)
di: Maeda, John
Pubblicazione: (2001)
The art of game design : a book of lenses /
di: Schell, Jesse
Pubblicazione: (2015)
di: Schell, Jesse
Pubblicazione: (2015)
3D studio for beginners
di: Lammers, Jim, et al.
Pubblicazione: (1995)
di: Lammers, Jim, et al.
Pubblicazione: (1995)
Numerical python. Scientific computing and data. Science applications with Numpy, SciPy and Matplotlib.
di: Johansson, Robert
Pubblicazione: (2019)
di: Johansson, Robert
Pubblicazione: (2019)
Diseño de videojuegos. Técnicas y Ejercicios Prácticos.
di: Perotti, Miguel
Pubblicazione: (2020)
di: Perotti, Miguel
Pubblicazione: (2020)
Storytelling with data: a data visualization guide for business professionals.
di: Knaflic, Cole Nussbaumer
Pubblicazione: (2015)
di: Knaflic, Cole Nussbaumer
Pubblicazione: (2015)
How charts lie: getting smarter about visual information.
di: Cairo, Alberto
Pubblicazione: (2019)
di: Cairo, Alberto
Pubblicazione: (2019)
Visualizing data.
di: Fry, Ben
Pubblicazione: (2008)
di: Fry, Ben
Pubblicazione: (2008)
Introductiory finite mathematics with computing
di: Dorn, William S
Pubblicazione: (1976)
di: Dorn, William S
Pubblicazione: (1976)
Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
di: Montero Pascual, Eloísa
Pubblicazione: (2016)
di: Montero Pascual, Eloísa
Pubblicazione: (2016)
Object-oriented graphics programming in C
di: Stevens, Roger T
Pubblicazione: (1994)
di: Stevens, Roger T
Pubblicazione: (1994)
Beginning Ilustration and Storyboarding for Games.
di: Pardew, Les
Pubblicazione: (2005)
di: Pardew, Les
Pubblicazione: (2005)
Fundamentos de programación: aprendizaje activo basado en casos. Un enfoque moderno usando Java, UML, Objeto y Eclipse
di: Villalobos S., Jorge A, et al.
Pubblicazione: (2006)
di: Villalobos S., Jorge A, et al.
Pubblicazione: (2006)
Translation And Localisation In Video Games. Making Entertainment Software Global
di: Bernal Merino, Miguel Angel
Pubblicazione: (2017)
di: Bernal Merino, Miguel Angel
Pubblicazione: (2017)
Interactive Data Visualization with Python.
di: Belorkar, Abha, et al.
Pubblicazione: (2020)
di: Belorkar, Abha, et al.
Pubblicazione: (2020)
El libro de la computación
di: Bradbeer, Robin, et al.
Pubblicazione: (1984)
di: Bradbeer, Robin, et al.
Pubblicazione: (1984)
Just Java 1.1 and beyond
di: Van der Linden, Peter
Pubblicazione: (1998)
di: Van der Linden, Peter
Pubblicazione: (1998)
Videojuegos y aprendizaje
di: Gros Salvat, Begoña, et al.
Pubblicazione: (2008)
di: Gros Salvat, Begoña, et al.
Pubblicazione: (2008)
Designing Sound.
di: Farnell, Andy
Pubblicazione: (2010)
di: Farnell, Andy
Pubblicazione: (2010)
Python Programming and Numerical Methods. A Guide for Engineers and Scientists.
di: Kong, Qingkai, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Kong, Qingkai, et al.
Pubblicazione: (2021)
Internetworking with TCP-IP
di: Comer, Douglas E
Pubblicazione: (1995)
di: Comer, Douglas E
Pubblicazione: (1995)
An introduction to linear programming and the theory of games
di: Glicksman, A. M
Pubblicazione: (1963)
di: Glicksman, A. M
Pubblicazione: (1963)
Making data visual: A practical guide to using visualization for insight.
di: Fisher, Danyel, et al.
Pubblicazione: (2018)
di: Fisher, Danyel, et al.
Pubblicazione: (2018)
Curso avanzado de Word
di: Sánchez Serantes, Verónica
Pubblicazione: (1999)
di: Sánchez Serantes, Verónica
Pubblicazione: (1999)
Técnicas avanzadas de Excel 2000: la guía de Excel para el usuario inquieto
di: Sánchez, Claudio
Pubblicazione: (1999)
di: Sánchez, Claudio
Pubblicazione: (1999)
Analysis patterns: reusable object models
di: Fowler, Martin
Pubblicazione: (1997)
di: Fowler, Martin
Pubblicazione: (1997)
Numerical methods in physics with Python.
di: Gezerlis, Alex
Pubblicazione: (2020)
di: Gezerlis, Alex
Pubblicazione: (2020)
Grandes maestros de las aventuras gráficas.
di: Fuerte Carrillo, Sara
Pubblicazione: (2015)
di: Fuerte Carrillo, Sara
Pubblicazione: (2015)
Localización de videojuegos.
di: Muñoz Sánchez, Pablo
Pubblicazione: (2017)
di: Muñoz Sánchez, Pablo
Pubblicazione: (2017)
Documenti analoghi
-
Unity 5.x game AI programming cookbook.
di: Palacios, Jorge
Pubblicazione: (2016) -
Game development essentials.
di: Novak, Jeannie, 1966-
Pubblicazione: (2012) -
Fundamentals of Game Design.
di: Adams, Ernest
Pubblicazione: (2014) -
Learning Autodesk 3ds Max Design 2010 : essentials.
Pubblicazione: (2009) -
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
di: Bennett, Curtis, et al.
Pubblicazione: (2014)