Designing Sound.
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | Farnell, Andy (Auteur) |
|---|---|
| Formaat: | Boek |
| Taal: | Engels |
| Gepubliceerd in: |
London, England; Cambridge (Massachusetts), United States of America:
The MIT Press,
2010.
|
| Onderwerpen: | |
| Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Creating Music and Sound for Games.
door: Childs IV, G.W
Gepubliceerd in: (2007)
door: Childs IV, G.W
Gepubliceerd in: (2007)
Sound recording : the life story of a technology.
door: Morton, David, 1964-
Gepubliceerd in: (2006)
door: Morton, David, 1964-
Gepubliceerd in: (2006)
The Foley Grail. The art of Performing Sound for Film,Games, and Animation.
door: Theme Ament, Vanessa
Gepubliceerd in: (2014)
door: Theme Ament, Vanessa
Gepubliceerd in: (2014)
Chasing sound : technology, culture, and the art of studio recording from Edison to the LP.
door: Schmidt Horning, Susan
Gepubliceerd in: (2013)
door: Schmidt Horning, Susan
Gepubliceerd in: (2013)
Principios básicos del sonido para vídeo
door: Lyver, Des
Gepubliceerd in: (2000)
door: Lyver, Des
Gepubliceerd in: (2000)
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.
door: Collins, Karen
Gepubliceerd in: (2008)
door: Collins, Karen
Gepubliceerd in: (2008)
El sonido. Música, cine, literatura...
door: Chion, Michel
Gepubliceerd in: (1999)
door: Chion, Michel
Gepubliceerd in: (1999)
Técnicas de grabación modernas. La guía de grabación más acreditada, completa, precisa y actualizada.
door: Miles Huber, David
Gepubliceerd in: (2007)
door: Miles Huber, David
Gepubliceerd in: (2007)
El manual del audio en los medios de comunicación.
door: Alten, Stanley R.
Gepubliceerd in: (1994)
door: Alten, Stanley R.
Gepubliceerd in: (1994)
Audio mastering : The artists discussions from pre-production to mastering.
Gepubliceerd in: (2019)
Gepubliceerd in: (2019)
La ambientación musical en radio y televisión. Selección, montaje y sonorización.
door: Beltrán Moner, Rafael
Gepubliceerd in: (2005)
door: Beltrán Moner, Rafael
Gepubliceerd in: (2005)
The science of sound
door: Rossing, Thomas D
Gepubliceerd in: (1989)
door: Rossing, Thomas D
Gepubliceerd in: (1989)
Praxis del cine.
door: Burch, Nöel
Gepubliceerd in: (2008)
door: Burch, Nöel
Gepubliceerd in: (2008)
Physics and the sound of music
door: Rigden, John S
Gepubliceerd in: (1977)
door: Rigden, John S
Gepubliceerd in: (1977)
La física del sonido musical.
door: Josephs, Jess J
Gepubliceerd in: (1969)
door: Josephs, Jess J
Gepubliceerd in: (1969)
Rec & Roll. Una vida grabando el rock nacional.
door: Breuer, Mario
Gepubliceerd in: (2017)
door: Breuer, Mario
Gepubliceerd in: (2017)
Sonido y grabación.
door: Rumsey, Francis
Gepubliceerd in: (2008)
door: Rumsey, Francis
Gepubliceerd in: (2008)
Sonorización.
door: Larriba, Miguel Ángel
Gepubliceerd in: (2008)
door: Larriba, Miguel Ángel
Gepubliceerd in: (2008)
Principles of vibration and sound
door: Rossing, Thomas D, et al.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Rossing, Thomas D, et al.
Gepubliceerd in: (2004)
MIDI for Musicians.
door: Anderton, Craig
Gepubliceerd in: (1986)
door: Anderton, Craig
Gepubliceerd in: (1986)
Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
door: Montero Pascual, Eloísa
Gepubliceerd in: (2016)
door: Montero Pascual, Eloísa
Gepubliceerd in: (2016)
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
door: Bennett, Curtis, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
door: Bennett, Curtis, et al.
Gepubliceerd in: (2014)
Physics of sound in the sea
door: Bergmann, Peter Gabriel, et al.
Gepubliceerd in: (1968)
door: Bergmann, Peter Gabriel, et al.
Gepubliceerd in: (1968)
Reproducción del sonido y de la imagen.
door: Didier, Andre
Gepubliceerd in: (1966)
door: Didier, Andre
Gepubliceerd in: (1966)
Transducers and arrays for underwater sound
door: Sherman, Charles H, et al.
Gepubliceerd in: (2013)
door: Sherman, Charles H, et al.
Gepubliceerd in: (2013)
Continuous System Simulation.
door: Cellier, Francois E., et al.
Gepubliceerd in: (2006)
door: Cellier, Francois E., et al.
Gepubliceerd in: (2006)
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
door: Creighton, Ryan Henson
Gepubliceerd in: (2010)
Animación digital.
door: Chong, Andrew
Gepubliceerd in: (2010)
door: Chong, Andrew
Gepubliceerd in: (2010)
La práctica del montaje
door: Jurgenson, Albert, et al.
Gepubliceerd in: (1992)
door: Jurgenson, Albert, et al.
Gepubliceerd in: (1992)
El arte cinematográfico. Una introducción.
door: Bordwell, David
Gepubliceerd in: (1995)
door: Bordwell, David
Gepubliceerd in: (1995)
Handbook for sound engineers.
door: Ballou, Glen M
Gepubliceerd in: (2002)
door: Ballou, Glen M
Gepubliceerd in: (2002)
Sound transmission through a fluctuating ocean.
door: Flatté, Stanley M
Gepubliceerd in: (1979)
door: Flatté, Stanley M
Gepubliceerd in: (1979)
Worship space acoustics: 3 decades of design.
door: Bradley, David T
Gepubliceerd in: (2016)
door: Bradley, David T
Gepubliceerd in: (2016)
Projetando solucoes baseadas em componentes
door: Kirtland, Mary
Gepubliceerd in: (2000)
door: Kirtland, Mary
Gepubliceerd in: (2000)
Underwater acoustics handbook
door: Albers, Vernon M
Gepubliceerd in: (1965)
door: Albers, Vernon M
Gepubliceerd in: (1965)
Underwater acoustics
door: Camp, Leon
Gepubliceerd in: (1970)
door: Camp, Leon
Gepubliceerd in: (1970)
Poderes do som. Políticas, escutas e identidades.
door: Castanheira, José Cláudio Siqueira
Gepubliceerd in: (2020)
door: Castanheira, José Cláudio Siqueira
Gepubliceerd in: (2020)
Ingeniería acústica: teoría y aplicaciones.
door: Möser, Michael
Gepubliceerd in: (2009)
door: Möser, Michael
Gepubliceerd in: (2009)
El lenguaje de los animales
door: Mazin, Jean Michel
Gepubliceerd in: (1987)
door: Mazin, Jean Michel
Gepubliceerd in: (1987)
Learning Autodesk 3ds Max Design 2010 : essentials.
Gepubliceerd in: (2009)
Gepubliceerd in: (2009)
Gelijkaardige items
-
Creating Music and Sound for Games.
door: Childs IV, G.W
Gepubliceerd in: (2007) -
Sound recording : the life story of a technology.
door: Morton, David, 1964-
Gepubliceerd in: (2006) -
The Foley Grail. The art of Performing Sound for Film,Games, and Animation.
door: Theme Ament, Vanessa
Gepubliceerd in: (2014) -
Chasing sound : technology, culture, and the art of studio recording from Edison to the LP.
door: Schmidt Horning, Susan
Gepubliceerd in: (2013) -
Principios básicos del sonido para vídeo
door: Lyver, Des
Gepubliceerd in: (2000)