Unity 5.x game AI programming cookbook.
Step-by-step practical tutorialAre you are a programmer with basic knowledge of Unity3D who would like to add AI features to your game? Are you looking for a reference on implementing AI in Unity3D with simple to follow instructions, and lots of sample code and projects? Then this book is for you. Y...
Kaydedildi:
| Yazar: | Palacios, Jorge (Yazar) |
|---|---|
| Materyal Türü: | Kitap |
| Dil: | İngilizce |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
Birmingham, UK :
Packt Pub.,
2016.
|
| Konular: | |
| Etiketler: |
Etiketle
Etiket eklenmemiş, İlk siz ekleyin!
|
Benzer Materyaller
Game development essentials.
Yazar:: Novak, Jeannie, 1966-
Baskı/Yayın Bilgisi: (2012)
Yazar:: Novak, Jeannie, 1966-
Baskı/Yayın Bilgisi: (2012)
Fundamentals of Game Design.
Yazar:: Adams, Ernest
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Yazar:: Adams, Ernest
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
Yazar:: Bennett, Curtis, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Yazar:: Bennett, Curtis, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
Yazar:: Creighton, Ryan Henson
Baskı/Yayın Bilgisi: (2010)
Yazar:: Creighton, Ryan Henson
Baskı/Yayın Bilgisi: (2010)
Inteligencia Artificial.
Yazar:: Boden, Margaret A
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Yazar:: Boden, Margaret A
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Expert systems: techniques, tools and applications
Yazar:: Klahr, Philip, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1986)
Yazar:: Klahr, Philip, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1986)
Inteligencia artificial. Una exploración filosófica sobre el futuro de la mente y la conciencia.
Yazar:: Schneider, Susan
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Yazar:: Schneider, Susan
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Inteligencia artificial. Fundamentos, práctica y aplicaciones
Yazar:: García Serrano, Alberto
Baskı/Yayın Bilgisi: (2016)
Yazar:: García Serrano, Alberto
Baskı/Yayın Bilgisi: (2016)
The art of game design : a book of lenses /
Yazar:: Schell, Jesse
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Yazar:: Schell, Jesse
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Programación de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X.
Yazar:: García Serrano, Alberto
Baskı/Yayın Bilgisi: (2016)
Yazar:: García Serrano, Alberto
Baskı/Yayın Bilgisi: (2016)
El derecho ante la tecnología: Innovación y adaptación.
Yazar:: García Goldar, Mónica
Baskı/Yayın Bilgisi: (2022)
Yazar:: García Goldar, Mónica
Baskı/Yayın Bilgisi: (2022)
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.
Yazar:: Collins, Karen
Baskı/Yayın Bilgisi: (2008)
Yazar:: Collins, Karen
Baskı/Yayın Bilgisi: (2008)
Herb Schildt's C programming cookbook
Yazar:: Schildt, Herbert
Baskı/Yayın Bilgisi: (2008)
Yazar:: Schildt, Herbert
Baskı/Yayın Bilgisi: (2008)
Creating Music and Sound for Games.
Yazar:: Childs IV, G.W
Baskı/Yayın Bilgisi: (2007)
Yazar:: Childs IV, G.W
Baskı/Yayın Bilgisi: (2007)
Introduction to AI robotics
Yazar:: Murphy, Robin R.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2000)
Yazar:: Murphy, Robin R.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2000)
Prolog programming in depth
Yazar:: Covington, Michel A, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1997)
Yazar:: Covington, Michel A, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1997)
Diseño de videojuegos. Técnicas y Ejercicios Prácticos.
Yazar:: Perotti, Miguel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2020)
Yazar:: Perotti, Miguel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2020)
Los derechos humanos en la inteligencia artificial: su integración en los ODS de la agenda 2030.
Yazar:: García-Antón Palacios, Elena
Baskı/Yayın Bilgisi: (2022)
Yazar:: García-Antón Palacios, Elena
Baskı/Yayın Bilgisi: (2022)
Translation And Localisation In Video Games. Making Entertainment Software Global
Yazar:: Bernal Merino, Miguel Angel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Yazar:: Bernal Merino, Miguel Angel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Beginning Ilustration and Storyboarding for Games.
Yazar:: Pardew, Les
Baskı/Yayın Bilgisi: (2005)
Yazar:: Pardew, Les
Baskı/Yayın Bilgisi: (2005)
Automatización: problemas resueltos con autómatas programables
Yazar:: Romera, J. Pedro, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1994)
Yazar:: Romera, J. Pedro, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1994)
Visión por computador: fundamentos y métodos
Yazar:: Escalera Hueso, Arturo de la
Baskı/Yayın Bilgisi: (2001)
Yazar:: Escalera Hueso, Arturo de la
Baskı/Yayın Bilgisi: (2001)
El cero de las formas. Arte, tecnología e historia.
Yazar:: Groys, Boris
Baskı/Yayın Bilgisi: (2024)
Yazar:: Groys, Boris
Baskı/Yayın Bilgisi: (2024)
Justicia cautelar e inteligencia artificial. La alternativa a los atávicos heurísticos judiciales
Yazar:: Simón Castellano, Pere
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Yazar:: Simón Castellano, Pere
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Grandes maestros de las aventuras gráficas.
Yazar:: Fuerte Carrillo, Sara
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Yazar:: Fuerte Carrillo, Sara
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Readings in computer vision: issues, problems, principles, and paradigms
Yazar:: Fischler, Martin A, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1987)
Yazar:: Fischler, Martin A, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1987)
Cukoo search and firefly algorithm: theory and applications
Yazar:: Yang, Xin-She
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Yazar:: Yang, Xin-She
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Inteligencia artificial: conceptos y programas
Yazar:: Hartnell, Tim
Baskı/Yayın Bilgisi: (1986)
Yazar:: Hartnell, Tim
Baskı/Yayın Bilgisi: (1986)
Localización de videojuegos.
Yazar:: Muñoz Sánchez, Pablo
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Yazar:: Muñoz Sánchez, Pablo
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Diseño narrativo y guion para videojuegos.
Yazar:: Boserman, Alex
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Yazar:: Boserman, Alex
Baskı/Yayın Bilgisi: (2021)
Estética en videojuegos.
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2018)
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2018)
Inteligencia artificial y proceso judicial
Yazar:: Nieva Fenoll, Jordi
Baskı/Yayın Bilgisi: (2018)
Yazar:: Nieva Fenoll, Jordi
Baskı/Yayın Bilgisi: (2018)
Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal.
Yazar:: Planells, Antonio J
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Yazar:: Planells, Antonio J
Baskı/Yayın Bilgisi: (2015)
Inteligencia artificial. 101 cosas que debes saber hoy sobre nuestro futuro.
Yazar:: Rouhiainen, Lasse
Baskı/Yayın Bilgisi: (2023)
Yazar:: Rouhiainen, Lasse
Baskı/Yayın Bilgisi: (2023)
Dimensiones éticas y jurídicas de la inteligencia artificial en el marco del Estado de Derecho.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2020)
Baskı/Yayın Bilgisi: (2020)
El arte de Assassin's Creed® III.
Yazar:: McVittie, Andy
Baskı/Yayın Bilgisi: (2013)
Yazar:: McVittie, Andy
Baskı/Yayın Bilgisi: (2013)
Curso de narrativa en videojuegos.
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Yazar:: Corbal, José A.
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)
Arte de Videojuegos: Da forma a tus sueños.
Yazar:: González, Daniel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Yazar:: González, Daniel
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014)
Desarrollo de videojuegos: Desde el Diseño a la Comercialización.
Yazar:: García Arias, Nelson Mauricio
Baskı/Yayın Bilgisi: (2019)
Yazar:: García Arias, Nelson Mauricio
Baskı/Yayın Bilgisi: (2019)
Fundamentos metodológicos de sistemas para la solución de problemas complejos e ingeniería
Yazar:: Cañón Rodríguez, Jairo, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1997)
Yazar:: Cañón Rodríguez, Jairo, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (1997)
Benzer Materyaller
-
Game development essentials.
Yazar:: Novak, Jeannie, 1966-
Baskı/Yayın Bilgisi: (2012) -
Fundamentals of Game Design.
Yazar:: Adams, Ernest
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014) -
Unity AI programming essentials. Use Unity3D, a popular game development ecosystem, to add realistic AI to your games quickly and effortlessly.
Yazar:: Bennett, Curtis, ve diğerleri
Baskı/Yayın Bilgisi: (2014) -
Unity 3D game development by example : beginner's guide : a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly.
Yazar:: Creighton, Ryan Henson
Baskı/Yayın Bilgisi: (2010) -
Inteligencia Artificial.
Yazar:: Boden, Margaret A
Baskı/Yayın Bilgisi: (2017)